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2 in 1 ATV Thunder Ridge Riders Monster Trucks Mayhem [USA]


bueno aki les dejo este room para ds muy buenos graficos las carreras son emocionantes disfrutenlo.

Ghost Recon

Análisis 3DJuegos

Tras la decepción que sufrieron los usuarios de Pc al saber que no habría Ghost Recon 2 para compatibles, los seguidores de la saga por fin reciben una alegría. Advanced Warfighter ofrece exactamente lo que prometía, acción táctica de la buena en entornos de auténtico lujo. Eso si, prepara tu ordenador porque este título necesita de un equipo potente para dar de si todo lo que tiene.
Advanced Warfighter
Guerra urbana
El capitán Scott Mitchell es un veterano líder de 35 años del comando Ghost, en pleno año 2013. La principal función de este tipo de grupos es la inserción en territorio enemigo de un pequeño número de ellos, cuatro para ser más precisos, para realizar todo tipo de acciones. Cada uno de los miembros cuenta con sus puntos fuertes y débiles, ofreciendo diferentes posibilidades que se compensan un
as con otras.
Nuestro comando se verá envuelto en una serie de misiones con muy diversos objetivos que, sin una trama unificadora muy clara, sólo tendrán en común una Ciudad de Méjico en estado de excepción y al borde del golpe de estado, y un acuerdo entre los gobiernos norteamericano y mejicano para que los primeros se hagan cargo de la situación.
Advanced Warfighter
En las 11 misiones con que cuenta el juego veremos como nuestro comando toma posiciones, escolta al presidente, asalta un palacio o conduce vehículos como tanques o helicópteros.
Este reducido grupo de élite a nuestro servicio, obliga al jugador a utilizar su inteligencia, a ser precavido y a emplear todos los recursos que tiene a su disposición. La tecnología ha pasado a ser el principal aliado de estos equipos tácticos, la lista de “juguetes” que podremos emplear es larga, y todos ellos realmente útiles. Al principio de cada misión elegiremos el armamento para nuestros compañeros y para nosotros mismos, la variedad no es muy amplia, pero encontraremos modelos de pistolas automáticas, ametralladoras ligeras y pesadas, granadas o rifles de francotirador. Aparte de ello, será habitual que en mitad de las misiones recibamos orden de acercarnos a un punto de encuentro con helicópteros de suministros para reabastecernos, y para poder enfrentarnos a posibles eventualidades no previstas; ejemplo, en el arsenal básico de un Ghost no se encuentran armas antitanque, pero si nos encontramos con un carro blindado lo más lógico será que se nos ofrezca algún tipo de accesorio especial para poder hacerle frente.
Dejando de lado la parte armamentística también habrá numeroso equipamiento, destinado mayoritariamente a hacer de la localización de los enemigos una tarea más fácil. El HUD del jugador (interfaz visual) nos permitirá dar instrucciones a nuestros compañeros de forma rápida y concisa, y además, mediante el Cross Com, reflejará con rombos de diferentes colores la posición avistada por uno de nuestros comandos del enemigo, o de nuestros propios aliados; un fenomenal dispositivo de rastreo.

.Advanced Warfighter

Lo espaciado de los checkpoints (única forma de guardado del juego), y la concentración que requiere en todo momento, termina creando una sensación de tensión y responsabilidad muy acorde con lo que los desarrolladores pretenden transmitir.
Como hemos dicho el tamaño de las zonas a explorar es el más grande en la versión de compatibles, de modo que el empleo cauteloso de la munición y de los hombres se presenta como un factor decisivo, pues perder a un compañero al principio de una misión o quedarse sin balas marcará tremendamente el devenir de la misma.
Este nuevo Ghost Recon se ambienta en el año 2013, enfrentando a nuestro comando de élite contra la guerrilla en la ciudad de México DF.
Advanced Warfighter
A cada nuevo intento iremos encontrando los enemigos en distintas posiciones, los cambios serán leves, pero lo suficiente como para tenernos pendientes y no realizar desplazamientos a lo loco entre lugares que creemos seguros. El nivel de aleatoriedad no llega, por supuesto, al de Swat 4; y los núcleos duros del enemigo no variarán, haciéndose fuertes siempre en las mismas posiciones de clara ventaja defensiva, pero las patrullas itinerantes pueden darnos algún susto.

Requisitos del Sistema:
Mínimos:
Procesador: Intel o AMD, 1,6 GHz
Sistema: Windows 2000/XP
Memoria: 256 MB RAM
Espacio libre en disco duro: 850 MB
Tarjeta gráfica: 128 MB
GeForce 6200 or higher
DirectX Version: 9.0c

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Monsters Vs. Alien (Multilenguaje)


Como una joven mujer de California, Susan Murphy, directamente en el día de la boda un meteorito cae, todo el espacio de todos los residuos. Como resultado de ello, pronto creció hasta quince metros. Alarmada por la repentina aparición del monstruo, los militares de inmediato el caso: Susan capturados y transportados a una base de datos secreta del gobierno. Allí se cambió su nombre por el Gigantiku y bloqueado, junto con los demás monstruos - brillante, pero nasekomogolovym doctores Tarakanov; brutal rybochelovekom alias de los eslabones que faltan zhelepodobnym inmune BO Bom y stometrovym Nasekomozavrom. Sin embargo, los monstruos breve languidecía en la cárcel: el ataque terrestre exóticas robot, y la desesperada presidente, es terreno General AK Voyakera, envía un comando para guardar el piebald planeta de la destrucción inminente.

Requerimientos:

- Processor: Pentium 4 1.8GHz or Athlon XP 2400+ or higher processor
- Memory: 512 MB of RAM (XP), 1 GB of RAM (Vista)
- Hard Drive: 7.5 GB of uncompressed hard disk space (plus 400 MB for the Windows swap file and 12 KB free for saved games)
- Video card: NVIDIA GeForce 7600 GS 256 MB RAM or All ATI Radeon X1600XT 256 MB RAM


Informacion:

Peso: 4.75 Gb
Idioma: Multi5 ( incluye español )
Formato: ISO compresa en .RAR
Uploader: Javier

Liberador: Vitality
Crack: Si ( Esta en el ISO )
Servidor: Megaupload ( premium )
Links: 24 x 200 Mb & 1 x 74.8 mbFicha Tecnica:Plataformas: PC
Género: Acción
Tematica: Humor
Distribuye: Team Rock
Desarrolla: Activision
Fecha de Lanzamiento: 27 de marzo de 2009

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Area 51

Desarrollo.

Blacksite: Area 51 fue lanzado al mercado a mediados de noviembre del 2007 para las consolas Xbox 360, Play Station 3, y para PC. El juego fue desarrollado por Midway Games, además que Midway se encargaría de la distribución del mismo. El genero de Blacksite: Area 51 es de acción en primera persona (FPS),Shooter, y la temática es de ciencia ficción. La edad minima recomendada es de 16 años. El modo multijugador es para 10 personas. o también conocido como

Blacksite: Area 51 es la secuela del juego del 2005, Area 51. La acogida del primer juego fue pobre, y aun a pesar de gozar de buenos trailers de promoción, el nuevo titulo de Area 51 parece que gozara de la misma suerte que la anterior.

El juego gira principalmente en torno a la famosa, inubicable, y muy comentada Area 51, en Nevada. Pero los orígenes de esta nueva aventura se dan en Irak, en el que una tropa militar en busca de armas de destrucción masiva, donde forma parte el personaje principal Aeran Pierce, encontrara un fragmento de origen extraterrestre previamente protegido por soldados iraquíes, que asesinaran a quien haga falta antes de ceder al poder norteamericano a un miembro del comando. Después de estos hechos, pasaran 3 años y esta vez la invasión de los extraterrestres llega hasta Nevada, y no solo eso, se han apoderado de ciudades y terrenos aledaños, y aun peor, van evolucionando con el pasar del tiempo. Ahora la misión se vuelve de supervivencia y exterminación de los invasores, y para esto el protagonista Aeran Pierce, contara con la ayuda de dos miembros de su escuadrón.

El juego consta de 6 capítulos, pero en cuanto a aportar algo nuevo al genero Shooter, o tener una trama bien desarrollada, el mismo termina quedando en deuda, y más que nada por las expectativas levantadas antes del lanzamiento del mismo, ya que se podía ver un jvideouego muy interesante visualmente, además de que el argumento era prometedor.

De lo bueno que posee el juego, el acabado visual es una razón, pero no carente de fallos. Los diseños de los alienígenas están logrados, notándose aquí un gran trabajo. Los combates entre invasores y humanos son buenos, pero tal vez desvalorizados por lo poco relevante del videojuego en si. La estética de los personajes principales esta bien lograda, teniendo un traspié en la interacción, ya que no son muy expresivos.

El trabajo en los detalles de los entornos logra dar ese aire de juego con misterio y suspense, notando así lo bien trabajado de las instalaciones, como zonas aledañas a estas. Lo bueno de las zonas de batalla es que se puede destruir determinadas cosas, el posee un campo amplio de combate, y hay una buena puesta en escena de los Alien.

La luz es un gran punto a favor en su versión para PC y Xbox 360, esto se puede deber a que estas son más aptas para una buena reproducción de los sistemas de video y audio de juegos exigentes en estos campos. Pero no obstante, el título tiene caídas en el apartado grafico. Es así que al notar que los personajes descienden por el elevador, se notan fallos en las tomas entre pisos, dando una sensación de que se pudo trabajar mas este aspecto.

La banda sonora aporta lo justo y necesario para crear un buen ambiente de juego. La música es propia de una película de ciencia ficción, teniendo mayor aporte musical en los créditos de Blacksite. El doblaje al español es lo mejor en cuanto al apartado sonoro del juego. Las voces cumplen una gran labor, y este se nota en las charlas entre personajes. En cuanto a los disparos y explosiones, es muy realista, pero debido al lag de algunas escenas, puede ver alguna descoordinación entre tomas y sonido.

La jugabilidad de Blacksite: Area 51 es sencilla, llegando a caer en la definición de que se debe avanzar y disparar, ya que estas dos acciones serán las predominantes para triunfar sobre los alienígenas. El papel de los 2 compañeros tendrá poca relevancia, siendo necesarios para determinadas ocasiones, además cuentan con el plus de que reviven cuando mueren. Se tiene a disposición en armamento desde pistolas, lanzamisiles, hasta vehículos con armamento incorporados. También se podrá hacer uso de armamento extraterrestre, pero nada relevante a cuanto a su poderío. En cuanto a la Inteligencia Artificial (IA) del juego por parte de los alienígenas, se encuentra un regular nivel de dificultad, pero que tal vez por lo poco trabajado de la trama de la historia, parezca que no hubo gran dificultad para culminar el juego. En cuanto la IA de los dos compañeros, se puede ver que la interacción con ellos no demandara mucho problema, llegando a dar la sensación que no son necesarias sus participaciones. El juego no es carente de lageos ya sea en el modo un solo jugador o el multijugador (hasta 10 usuarios), llegando a disfrutar en algunas ocasiones de la “congelación de imágenes in game”.

De acuerdo a cómo el jugador logre un mejor cooperativismo con los 2 miembros de la mini compañía, se gozara de una “buena moral”, y en caso que no la haya será “moral baja”. Lo poco aportantes de estos hace que el nivel común sea el ultimo mencionado.

Blacksite: Area 51 no ofrece nada al género, su trama no da giros importantes, ni es muy lograda, será un continuo avanzar y matar, el aspecto grafico es bueno salvo pequeños errores el sonido es regular al igual que la banda sonora, el modo multijugador posee lag, la dificultad no es muy notable pero cumple con su objetivo de distraernos durante algunas horas. En líneas generales es un juego para pasar el rato, nada de grandes retos, y con raros logros en la elaboración del juego. Lo mejor son los escenarios y el doblaje al español.


Requerimientos:

Requerimientos Mínimos:

-CPU INTEL: 1.4 GHz processor o
-CPU AMD: 1.2 GHz processor

-RAM: 256 MB

-VIDEO:

ATI:
ATI Radeon 9800 through 9500
ATI X800, X600, X300

NVidia:
Geforce GT 6800 or 6600
Geforce FX 5950 or 5900
Geforce FX 5900 through 5600
Geforce FX 5200
Geforce 4 / 3
Intel Graphics motherboards
915GM-FR, 915G, GMA900

-Disco Duro: Mínimo 3GB de espacio libre

-Sistema Operativo: Win 2000, Win XP (No fué diseñado para correr en Vista, pero existe un método. Tan solo poner en Google “Area 51 on Vista” y el primer resultado es un post en inglés que explica como instalar este juego en win Vista) (Solo al instalarlo en Vista el juego sale en ingles por defecto pero lo puedes cambiar a español… dentro de la carpeta donde se instalo el juego hay un archivo llamado “LangConfig.ini”, lo abres y donde dice English lo cambias por Spanish, guardas y listo el juego estara en español….)


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Crack

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Por si hay problemas con el pasword, es dj1sly, pero ojo no le puse.

Cada archivo pesa: 499 mb.

Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow (Español)

Género: Acción - Aventura

La Leyenda de Jack Sparrow no sigue al pie de la letra el argumento de “El Cofre del Hombre Muerto”. En su lugar, se arriesga a narrar las aventuras según las vivencias del propio capitán, no en vano, él mismo es el narrador y quien nos va contando SU historia, y recalcamos el determinante posesivo ya que no concuerda realmente con lo que hemos visto en “La maldición de la Perla Negra”, sino que es su versión de los hechos.

Todo comienza en una apartada isla de Panamá, donde Sparrow y Tunner, el apuesto herrero interpretado por Bloom, se encuentran buscando tesoros para enriquecerse. Su destino es Port Royal, hogar de Elizabeth, princesa a la cual han de rescatar de los malvados piratas malditos por culpa del navío La Perla Negra. Bajo este sencillo principio, llegaremos a enfrentarnos a Barbossa, y a algunos otros personajes sorpresa que preferimos no desvelar.

Requerimientos del sistema:
Windows XP; procesador
Pentium 800 MHz o Athlon (equivalente) ;
256 MB en RAM mínimo
64 MB DirectX 9.0 tarjeta de video
8x DVDROM; Tarjeta de sonido
compatible con DirectX 9



- Al juego se le ripearon algunos videos y las voces, lo demas está perfecto

- Aplicando la explicacion que se encuentra al final del post, se traducen los subtitulos y los menus del juego a español.


Instrucciones para instalar:

1) Extraer el archivo “Pirates_www.gamedownload.com.br.rar” en una carpeta.

2) Luego de la extraccion, encontraran 30 archivos “storm-ps”, seleccionar todos y extraerlos

3) Despues de extraer los “storm-ps”, encontraran un archivo llamado “setup”, ejecutarlo.

Ya está instalado el juego


Para traducirlo al español:

1) Abrir el archivo “langab3″ con el bloc de notas. (clickean con el boton derecho el icono de “langab3″ y ponen “abrir con” y ahi eligen el bloc de notas)

2) Escribir ESP en lugar de GBR y guardar

3) Vamos a donde instalamos el juego, a la carpeta data y ahi entramos a la carpeta “cinema”. Ahi nos encontramos con una carpeta llamada GBR. Cambiar el nombre por ESP.

4) Ya esta listo para jugar en español !!


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Chicken Little (Español)


Requerimientos:

Mínimos:

Sistema operativo: Windows XP (probado en Vista y funciona perfecto)
Procesador: Pentium 4 a 1.4 GHz o equivalente
Memoria: 256 MB RAM
Espacio en disco duro: 600 MB
Tarjeta gráfica: 64 MB VRAM compatible con DirectX 9, color de 32-bits (NVIDIA GeForce 3 o equivalente)
DirectX: 9.0c

Recomendados:

Pentium 4 a 2 GHz o superior
Memoria: 512 MB RAM





















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Unreal Tournament


Corren nuevos tiempos en el mundo de los vídeo juegos, y parece que poco a poco los programadores se van lanzando a las opciones multijugador, principalmente debido a la gran demanda que hay por parte de los usuarios. Todos los que hemos probado alguna vez algún juego en el que en vez de competir contra la máquina lo hacemos contra rivales de carne y hueso, conocemos muy bien lo divertido que resulta. Esto no quiere decir que los juegos en solitario sean malos o deban pasar al olvido, pero es muy diferente acabar con un enemigo controlado por el ordenador, que con un colega, o varios, al que podremos insultar cada vez que nos hace un punto, o reírnos cada vez que lo hacemos nosotros. Probablemente perdamos muchos amigos, pero divertirnos, nos divertiremos un rato.
Con esta filosofía se creó Unreal Tournament, un juego orientado casi exclusivamente al modo multijugador, aunque dotado de bots con una “Inteligencia Artificial” muy avanzada que también nos harán pasar buenos ratos jugando en solitario, o más bien malos, porque son muy buenos y nos costará muchísimo ganarles, especialmente si incrementamos el nivel de dificultad.

Desde el primer momento Unreal Tournament sorprende, tanto por su calidad gráfica (usa el motor del Unreal) como por la trepidante acción que se desarrolla en todas y cada una de las variadas modalidades de juego que tiene. Por si esto fuera poco, posee un variadísimo y original arsenal de armas y un total de 60 mapas.El menú en el juego es muy cómodo e intuitivo, ya que se parece más a una aplicación de Windows que a un juego. El diseño es bueno y se llega fácilmente a las diferentes opciones de configuración. Trae una explicación de todas las armas y en la selección de jugadores, se puede ver desde diferentes ángulos la “skin” elegida, que por cierto, son espectacularmente buenas. Desde luego que es innovador.

Sin embargo, habrá que tener en cuenta algunas cosas antes de comprar un juego de estas características: ¿es mi conexión a Internet lo suficientemente rápida para jugar contra jugadores reales?, ¿tengo red local o puedo ir a un “cíber local” en donde la tengan?, ¿es suficiente para mi jugar contra los bots?. Unreal Tournament es sin duda uno de los grandes títulos del año, pero teniendo en cuenta el tipo de juego que es, es mejor hacerse esas preguntas antes de comprarlo y luego darse cuenta de que no lo puedes disfrutar. Aquí está este análisis para que no te pierdas detalle sobre las posibilidades del juego.

Audio/Vídeo:
Unreal Tournament utiliza el motor gráfico del Unreal, que de momento, es el mejor tecnológicamente y cuyas aplicaciones van más allá de los vídeo juegos. Dicho esto, os podéis imaginar la calidad de los gráficos. Impresionantes. Es lo mejor que hay en cuanto a gráficos de acción 3D se refiere (el Wheel of Time lo supera, aún siendo el mismo motor, pero es otro tipo de juego) y a los que nos dedicamos a la infografía, se nos cae la baba viendo todo ese desparrame gráfico moviéndose a una velocidad increíble. Lo tiene todo; texturas en alta resolución (la piedra no parece piedra, lo es) y con “bump” (efecto de relieve), polígonos complejos, curvas, luces volumétricas de calidad, efectos de niebla, reflejos, brillos, atmósfera, radiosidad (los objetos reflejan el color de la luz que los ilumina), sombras proyectadas… algo fuera de serie. El agua es una pasada, y hasta generará ondas si disparamos o si nos movemos en ella. No hay más que acercarse a una textura de una pared para darse cuenta de la calidad de las mismas. Y el detalle de los jugadores… ufff, que auténtica pasada. Hay que verlo para creerlo. Nada con lo que no nos sorprendiera en su momento el Unreal, pero ¡qué maravilla!.

La música también sigue la línea de los gráficos y de los efectos de sonido, es decir; se sale. Cada mapa tiene su música, y con el editor (que incluye el juego) podrás poner la música que te de la gana a los mapas si la que traen no te gusta. El UT es un juego que conviene escucharlo a todo volumen, para desgracia de nuestros vecinos. Brutal. .

Está totalmente traducido al español, tanto voces y menús como el manual, pero aquí la han cagado. No sólo tienen algunos errores de traducción si no que además, las voces son totalmente artificiales e infantiloides. No tienen acento español, así que supongo que estarán dobladas en Sudamérica o Centroamérica. Es una pena (no que estén dobladas allí, si no que estén mal dobladas), porque también tengo la versión en Inglés y las voces son tremendamente buenas. Es lo que pasa cuando no se hacen bien las cosas, y en el caso del doblaje de juegos, muchas veces no ponen el más mínimo interés. Con todo, algunas voces con el acento resultan simpáticas.

Decir también que si no tenemos una máquina potente, podremos quitar detalles, tanto gráficos como sonoros, para que el juego vaya bien. Con los detalles al mínimo, los gráficos y el sonido siguen siendo alucinantes.

Guión:
Guión… poco hay que decir del guión. Es un juego de acción 3D pensado principalmente para el modo multijugador. El juego trae 60 mapas, 8 de asalto 10 de Capturar la Bandera, 25 de deathmatch, 11 de dominación y 6 de último Hombre en pie. Voy a explicar cada una de las modalidades de juego y las armas.

Juego en solitario: Se trata de ir pasando niveles matando a bots. Hasta que no ganemos en un nivel, no podremos pasar al siguiente. En esta modalidad hay un tutorial en el que nos irán explicando como se juega, especialmente indicado para novatos. Es un punto a favor del juego. Además, el juego irá aumentando en dificultad progresivamente, para que poco a poco vayamos aumentando nuestra habilidad. La IA de los bots es tan buena, que en muchos momentos nos olvidaremos de que estamos jugando contra la máquina.

Esto es básicamente la modalidad en solitario, pero hay que tener en cuenta que todas las modalidades de multijugador, están disponibles para jugar con bots, es decir, se pueden jugar partidas de deathmatch, capturar la bandera, etc… jugando con bots como si fueran jugadores reales; de esta manera, si no tenemos conexión a Internet o acceso a una red local, podremos hacernos una idea de lo que es el modo multijugador jugando contra bots cabroncetes. Mientras no hayamos jugado en una modalidad, no podremos jugar en la siguiente; o sea, que si no hemos jugado en deathmatch, no podremos jugar en capturar la bandera.

Juego en multijugador: Aunque los bots sean muy buenos, jugar contra jugadores reales es mucho más divertido. Todas estas modalidades de juego, como ya he dicho, se pueden jugar con bots, pero no es ni la mitad de divertido que contra humanos.

Combate mortal: Se trata de matar a todos nuestros rivales el mayor número de veces posible; el primero que llegue al número de frags establecido para el nivel (se configura antes de empezar la partida) gana. En caso de empate cuenta el que haya muerto menos veces.
Combate mortal por equipos: Es lo mismo que el anterior pero pelean equipos. Se suma un frag cuando se mata a un miembro de otro equipo y se resta si matamos a uno del nuestro. Al final cuenta la suma de frags de todo el equipo. Los equipos se diferencian por el color, que se elige en la configuración. También se pueden hacer equipos aleatorios, formar equipo con bots o luchar contra ellos.

Jugabilidad:
El UT es de lo más jugable y dinámico que he visto en este tipo de juegos. La mejor manera de controlarlo es con el ratón y el teclado y los movimientos son precisos y responden perfectamente a nuestras órdenes. A diferencia de otros juegos, tiene una modalidad de esquivar, que consiste en hacer un doble click a las teclas de movimiento que usemos. Con esto, el jugador dará un salto si es hacia los lados o una voltereta si es hacia delante o hacia atrás. ¿Para que vale?. Pues para esquivar un rocket o lo que sea, ya que en un momento, cambias totalmente de posición. También es útil a la hora de saltar hacia algunos lugares de los mapas. Si no nos gusta esto, aunque para mi es fundamental, se puede desactivar la opción en el menú.

Otra cosa que llama la atención del juego, es la posibilidad de dar órdenes a los bots si jugamos con ellos en un mismo equipo. El menú es de fácil acceso y es sencillísimo de utilizar. Los bots cumplirán las órdenes que les demos a rajatabla. Son órdenes del tipo cúbreme, defiende la base, ataca, actúa por tu cuenta, etc… Son muchas órdenes y muy bien esquematizadas.

También en las partidas por equipos, nos podremos poner en la visión de cada uno de los jugadores que componen nuestro equipo, así podremos saber que es lo que están haciendo en cada momento. Esto funciona tanto con bots como con jugadores humanos. Hay la posibilidad de enviar mensajes a los miembros del equipo.

Es muy interesante la posibilidad de configurar la velocidad del juego. Hay tres modos; normal, duro y turbo y para cada una de ellas hay una barra de velocidad que va del 100% al 200%. En modo normal es un juego rápido, pero en modo turbo es increíblemente rápido. Ya no digo nada si ponemos la velocidad en 200% en modo turbo. Así, el juego se adapta a todos los gustos.

La acción que se desarrolla durante las partidas es impresionante. Los efectos de humo o brillo en las armas no molestan para nada a la hora de apuntar y disparar y el cambio de armas es bastante rápido y razonable. Razonable lo digo porque tampoco es bueno un cambio de arma instantáneo, porque se convertiría en un matamarcianos.

El disparo alternativo se usa sin problemas y aumenta las posibilidades de las armas. De hecho, algunas armas son totalmente diferentes según el disparo que utilicemos.

La IA de los bots es sorprendente. Ya no sólo porque con un nivel alto de destreza sean buenísimos, si no porque actúan como humanos. Los puedes ver campear, esconderse, tender emboscadas, usar los elementos del mapa para protegerse, huir… una pasada. Además, se pueden configurar individualmente como nos de la gana.

A la hora de hacer lista de mapas para partidas en multijugador, es muy cómodo ya que permite personalizar nuestra selección y además hace selecciones automáticas por tamaño de mapa; grande, mediano y pequeño.


Requisitos minimos:

* Procesador Intel Pentium de 200 MHz o AMD K6 200 MHz o mejor
* 32MB de RAM
* DirectX 7.0 o mayor
* Placa de video PCI Local Bus con 4MB de VRAM
* 300MB de espacio en disco
* Lector de CD-ROM de 4x o más velocidad, o lector de DVD-ROM idem.
* Windows 95


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Combat Arms


Combat Arms es un shooter en primera persona que pretende convertirse en la mezcla perfecta de acción y multijugador online, se trata de un juego de combate a pequeña escala, que admite como máximo 16 jugadores en cada partida. Cada partida se puede jugar en los siguientes modos:

Eliminación (Team Deathmatch)
One Man Army (Deathmatch)
Search & Destroy (modo Bomba)
Capture the Flag (Capturar la bandera)

y a partir de ahora consta de 7 mapas:

Ojiva (fábrica)
Bomba de Jack (estación de petróleo en un desierto)
Snow Valley, (un sitio de lanzamiento de misiles en medio de montañas nevadas)
Gray Hammer (fábrica)
Junk Flea (desierto junkyard)
Cold Seed (cubiertas de nieve de minas)
Dos Torres (torre de comunicaciones).









Los jugadores pueden segun sus partidas y muertes obtener dinero enel juego (llamado GP) y la experiencia después de un partido, lo que les permite clasificar y comprar nuevas armas y equipos, tales como armaduras, uniformes, maletines con municion y objetos para sus personajes (como lo son cascos, gafas o uniformes).
Hay un sistema de alquiler de armas para las armas q compras, los períodos de alquiler son los siguientes: 1 día, 7 días, 30 días y 90 días, cada período de alquiler cuesta más dinero en el juego.
Cada usuario comienza con un rango, y a medida que adqu

iere experiencia, con el numero de muertes que tiene y esta experiencia subir

á de rango… hay muchos rangos, asi que se vuelve un reto personal.

Requerimientos de sistema:

Minimos

* Windows 2000
* Intel Pentium III 1 GHz
* 256 MB RAM
* GeForce 2 MX

* DirectX 9.0c
* 2.0 GB de espacio libre en el Disco Duro
* 128 kbit/s ADSL o equivalente

Recomendados
* Windows XP o superior
* Intel Pentium 4 2.4 GHz

* 512 MB RAM
* GeForce FX 5600
* DirectX 9.0c
* 2.0 GB de espacio libre en el Disco Duro
* 128 kbit/s ADSL o equivalente


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Age of Empires III


Age of Empires III
es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac.

Age 3
tuvo muchas innovaciones en comparación a las versiones pasadas de la saga, tales como la evolución de el juego de RTS, especialmente con la adición de un asentamiento, es decir, una “Ciudad natal” de la civilización, combinando este modo de juego con mejoras de juegos de rol. El juego tiene dos expansiones, la primera, lanzada en otoño de 2006, se denomina Age of Empires III: The War Chiefs la cual desarrolló tres civilizaciones Amerindias; la segunda, lanzada en otoño de 2007, se denomina Age of Empires III: The Asian Dynasties e incluye tres civilizaciones asiáticas.

Desarrollo

Age of Empires III desarrolla sus edificaciones con nuevas mejoras con el motor de juego del Age of Mythology. Una nueva mejora es la inclusión de las simulaciones del motor de juego de Havok en la versión de PC y uso el PhysX en Mac OS X como motor de juego. Esto significa que varios eventos como la destrucción de edificios y caídas de árboles no serán animaciones precreadas, pero puede ser calculado por estos motores físicos, y es toda una innovación para la serie. Otra mejora en cuanto a gráficos es que el juego incluye el Pixel Shader, el cual permite tener más sombras, y por tanto, más realismo.

Sinopsis

Age of Empires III es, principalmente, la colección de juegos del Nuevo Mundo durante la era colonial, entre, aproximadamente, 1421 y 1850 En sus títulos previos de las series del género, el juego requiere que el jugador desarrolle la nación europea con un convenio básico del imperio, avanzando por medio de las “edades” y misiones, el desarrollo de la tecnología, y destruyendo las bases enemigas. Existen dos ramas de la tecnología en el modo de juego: la economía, caracterizada por la colección de

recursos, y la producción de unidades civiles que usualmen te recogen recursos; y las militares que supone la producción de unidades militares, y los conflictos entre los ejércitos aliados y rivales.

La historia consiste en un conflicto entre dos o más equipos que pelean por desarrollar su poderosa nación, creando y desarrollando tecnologías y edificios, con la eventual derrota, el jugador puede resignarse antes de combate; el juego termina cuando un solo jugador o equipo queda vivo en el juego. A pesar de las típicas características de un juego RTS, el Age 3 agrega mejoras al jugador, tales como comandar tropas marítimas, edificios, recursos, incluso mejorías (como ventajas militares, económicas) en su ayuda.

En el juego existen tres modos de juego: la campaña debatallas que desarrollan un historia dentro del juego, escaramuza de un jugador (batalla entre el jugador y la computadora) y juegos online multijugador.

En la contienda de un solo jugador, diversas personalidades toman lugar entre jugadores computarizados y humanos, conformando reglas que se pueden modificar antes del juego. El mapa, los recursos y la velocidad de cada jugador puede ser modificada también.

REQUISITOS

Windows XP, Procesador 1.4 Ghz 256 MB RAM, tarjeta grafica con 64 MB y Hardware TnL - Mac OSX 10.3.9 o superior, Procesador Power PC G4, G5 o Intel Core Duo a 1,2 GHz o superior, 512 MB RAM, Tarjeta Gráfica de 64 MB o Intel GMA.

FORMATO: 3 CD o 1 DVD

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Age Of Empire - Gold Edition

Age of Empires en su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios “exactos históricamente” - Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficción, como Dune 2 o Total Annihilation. También es uno de los primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista “aérea”, en ese momento.

Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persa, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento

Ficha Técnica:

- PLataforma: PC
- Género: Estrategia
- Idioma: Español
- Año: 1999

Datos del Release:

- CD/DVD: 1 CD

Requerimientos de Hardware:

* Windows 95, 98, ME, XP.
* Processor - P120 MHz.
* System Memory - 16 MB.
* Graphics Card - 1 MB.
* Free Hard Drive Space - 230 MB.
* CD-ROM - 4 speed.
* DirectX - 5 or higher

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Assassins Creed


No nos engañemos, Assassin’s Creed es la misma versión de consolas, aunque con algunas misiones nuevas y, por supuesto, una adaptación en cuanto a controles. Y como el juego original, tdo ello con un marco histórico excepcional: las cruzadas durante el periodo en el que Ricardo Corazón de León estaba luchando en Tierra Santa y con su peculiar personaje.

Inspiración y mezcla de géneros

Assasin´s Creed ha sido para muchos el juego del año. Inspirado por juegos como Thief, por el periodo histórico y por algunos parecidos en cuanto a la vestimenta del personaje, sin embargo, estábamos bastante lejos de lo que era Assasin’s Creed. De hecho, es un juego que va mucho más allá, porque, aunque realmente tiene como inspiración inicial este juego, veremos que la jugabilidad va más encaminada a hacer un cruce entre lo que hemos visto hasta ahora en Prince of Persia y Splinter Cell. De hecho, ya sabéis que es el mismo equipo de desarrollo.

Esta curiosa mezcla de géneros nos lleva a pensar en el personaje del juego, personaje llamado Altair, un asesino especializado que recibe encargos de su hermandad por un bien superior y que tendrá que recorrer las calles de tres ciudades diferentes, todas ellas con una ambientación realmente increíble y, lo más importante, que parece que están vivos.

Altair, un asesino muy, muy ágil

Altair sigue en su versión PC, siendo muy, muy ágil. Así, es un asesino con diferentes armas, aunque la mejor de ellas será su capacidad para pasar desapercibido.

En cualquier caso, Assasin Creed te ofrece algunas novedades con respecto a otros juegos en el aspecto más básico, la jugabilidad. Por ejemplo, Altair puede subir a cualquier edificio para atacar a su enemigo o tener una mejor perspectiva de su entorno. Diréis que esto no es una gran novedad con respecto a otros juegos, pero si os decimos que cualquier saliente de cualquier decorado puede ser una plataforma la cosa cambia.

Este es el primer elemento a tener en cuenta con este juego. Cualquier pequeño resquicio de las paredes servirá para que Altair se enganche a él. Esto es algo realmente increíble porque cualquier punto que se nos ocurra puede servir para que este asesino se introduzca en los lugares. La forma de escalar es bastante conocida, como el moverse, ya que aquí se deja notar que son el equipo de desarrollo de Prince of Persia.

Por otro lado, el personaje tiene una cualidad especial, una visión de águila, por llamarla de alguna manera que hace que sea capaz de identificar a su objetivo en medio de la multitud para así conseguir llegar hasta él de forma “sencilla”. Eso sí, hay que tener en cuenta a la multitud, otro factor nuevo que hace de Assasin’s Creed un juego realmente espectacular.

Realismo en las ciudades

En primer lugar por la cantidad de gente. Pese a que son ciudades medievales y aquí casi podría servirnos de excusa para que hubiese bastante menos gente, las ciudades en Assasin Creed están muy pobladas y ofrecen un aspecto muy realista. En segundo lugar, estos habitantes reaccionan de forma realista y de hecho si queremos apartarlos de nuestro camino tendremos que empujarles o deslizarnos entre ellos para pasar. Además, reaccionan de forma realista a nuestras acciones, es decir, si subimos delante de ellos a un alfeizar, se quedarán asombrados mirando nuestras acciones.

Por otro lado, Assasin Creed es un juego que nos permite jugar como nosotros queramos, es decir, si queremos entrar en plan asesino sanguinario o, por decirlo coloquialmente, a saco, podemos hacerlo y nuestro personaje incluso puede salir vivo, gracias a su increíble agilidad. También podemos usar un método inadvertido y llegar hasta nuestro objetivo de la forma más silenciosa. Eso sí, muchos de los encargos pueden ser de día, con lo que prepararos para correr si no queréis acabar muertos rápidamente.

En la versión PC veremos también dos tipos de control. El control con un PAD -altamente recomendado- es idéntico al que hay en la versión de consolas y en el caso de usarlo con teclado, parece que será muy intuitivo y, sobre todo, responderá bien a nuestras órdenes.

Gráficos y sonido

Todos hemos visto como son las versiones de Assasin’s Creed para consolas. Tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, estamos ante uno de los juegos más cuidados gráficamente. Todo el detallismo del juego sigue siento impresionante en PC, puesto que los desarrolladores han animado perfectamente la túnica de Altair con cualquiera de sus movimientos o, incluso, con factores externos como, por ejemplo, el viento que mueve nuestra capa

Por supuesto que en este apartado hay que incluir el increíble diseño de todos los elementos y como el departamento artístico ha creado los maravillosos escenarios del juego. El resultado es, cuando menos un juego realmente asombroso. Pero sólo podremos disfrutar de este juego si tenemos un equipo de grandísimas prestaciones. Los requerimientos del juego van a ser, según desvelaron, superiores incluso a los de Crysis, y esto es hablar con mayúsculas.

El sonido será idéntico, es decir, tendremos ese magnífico doblaje y, sobre todo una de las mejores bandas sonoras que se recuerdan para un juego.



















Requisitos Minimos

* Supported OS: Windows Vista /XP (only)
* Processor: 2.4 GHz Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+
(Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
* RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
* Video Card: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or
DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
* Hard Drive Space: 8 GB
* Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
* PCI Express only supported

Ficha Tecnica
Plataforma: PC
Género: Acción - Histórico - Aventura
Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2008
Número de jugadores: 1
Edad recomendada (ADESE): 16+
Idioma: Multi 5 (Aleman, Frances, Ingles, Español, Italiano) Voces y textos
Formato: ISO

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Crack:

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